BAB I
PENDAHULUAN
1.1.LATAR BELAKANG
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan
atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang
memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain
arsitektur computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi
komponen-komponen computer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
a.
set
instruksi
b. representasi data atau
jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data (missal:bilangan,
karakter, dll)
c.
Mekanisme
input/output (I/O)
d.
Teknik
Pengalamatan memori
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua
fungsi-fungsi computer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi
computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan
interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain,
organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur
computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana
instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan
dengan suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan dari penambahan unit system
merupakan hal organisasional. Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada
frekuensi antisipasi dari penggunaan intruksi perkalian, kecepatan relative
dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik dari unit perkalian
khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara
arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya
mempengaruhi organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan
dan arsitektur yang lebih kompleks. Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas
dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih kecil.sebaliknya, ada
ketergantungan antara keputusan organisasi dan rancangan arsitektur.
1.2. RUMUSAN MASALAH
a.
Apakah
yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b.
Bagaimana
struktur komputer?
c.
Bagaimana
fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d.
Bagaimana
evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e.
Bagaimana
kinerja suatu komputer?
f. Struktur mesin Von Neumann!
1.3. TUJUAN
a.
Menjelaskan
tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b.
Menjelaskan
tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang
evolusi dan kinerja komputer
BAB II
PEMBAHASAN
2.1.
STRUKTUR DAN FUNGSI
Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer
didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur
sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada
Gambar a. Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing
komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai berikut:
2.1.1.Input Device (Alat
Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan
untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau
maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan maintenance input berupa program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input
selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa
alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai
terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan menggunakan kabel
langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent
terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan
tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti
ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses
dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh
pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat
diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat
digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik
(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical
data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya
digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat
input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media
Pengertian & Perbedaan Organisasi Komputer Dengan Arsitektur Komputer
Tujuan1. Menjelaskan tentang organisasi komputer
2. Menjelaskan perbedaan utama organisasi komputer dan arsitektur komputer
3. Menjelaskan struktur dan fungsi utama komputer
4. Menjelaskan konsep dasar operasi komputer
1. Pengertian Komputer
Komputer sebagai sebuah sistem yang berhirarkiKomputer dapat dianggap sebagai struktur sejumlah komponen berserta fungsinya yang dijelaskan sebagai fungsi kolektif struktur dan fungsi internalnya.
2. Arsitektur Komputer
Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmerContoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan teknik pengalamatan, mekanisme I/O
3. Organisasi Komputer
Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasionalContoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda
Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi
Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama
Famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama
Memberikan compatibilitas instruksi level mesin
Organisasi antar versi memiliki perbedaan
4.
Struktur dan Fungsi
Struktur adalah bagaimana masing-masing komponen saling
berhubungan satu sama lainFungsi merupakan operasi dari masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur
5.
Fungsi
Semua Komputer Memiliki 4 Fungsi:Pengolahan data – Data processing
Penyimpanan data – Data storage
Pemindahan data – Data movement
Kendali – Control
Struktur dan Unit Fungsional Dasar Komputer
Definisi Unit Fungsional
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Kesimpulan
1.0 Komputer
adalah sebuah mesin elektronik yang secara cepat
menerima
informasi masukan digital dan mengolah informasi
tersebut
menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam
komputer dan
menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan
setelah
diolah.
2.0 Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan
unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun
sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya.
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut
sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
Struktur internal komputer meliputi: Central Processing Unit(CPU),Memori Utama, I/O, Sistem Interkoneksi.
SStruktur internal CPU meliputi: Control Unit, Aritmetic And Logic Unit(ALU), Register, CPU Interkoneksi.
FFungsi dasar sistem komputer adalah Fungsi Operasi Pengolahan Data, Penyimpanan Data, Fungsi Operasi Pemindahan Data Fungsi Operasi Kontrol
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media
berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang
merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini
tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja
yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard
USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.
Mouse
Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan
sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard.
Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optik
2.1.2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas),
soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari
pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka,
simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain
yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama
adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan
terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk rive,
hard disk, CD-ROM/CD-RW.
2.1.3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
I/O Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini.
2.1.4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada
komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini
berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang,
pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya
ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400
(buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2),
Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350,
Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya.
Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan
masing-masing.
2.1.5.
Memori
a.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan
terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak
(dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di
input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke
program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working
storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working
storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut
dipindahkan ke output storage.
b. Read
Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem
komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut
dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting
merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk mengambil
program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on).
Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program
bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol
pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya
dilakukan bila sistem computer macet, daripada harus mematikan aliran listrik
komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM
disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software
dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau
rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa
berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang
ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya
oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak
hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini
berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di
atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only
Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat
diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat
diprogram kembali.
2.2. EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER
Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan
processor, penyusutan ukuran komponen, peningkatan ukuran
memori dan peningkatan kapasitas serta kecepatan
I/O.
SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat
kita
begi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
2.2.1.
Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia menggunakan jari untuk mengenali dan membilang
nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu mereka mulaI mengenali
nomor-nomor yang lebih besar tetapi masih
menggunakan digit-digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri
China, Turki dan Yunani menggunakan abakus (sempoa)
untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1617,
John Napier mengemukakan perhitungan logaritma dan
menemukan alat yang disebut tulang Napier (Napier’s
bones).
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil
lebih cepat. Blaise Pascal mencipta mesin perhitungan
mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin
ini beroperasi dengan menggerakkan gear pada
roda. Pascal juga telah banyak menyumbang ide
dalam bidang matematika.
Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin
mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan masalah
perhitungan matematika seperti logaritma secara
mekanikal dengan tepat sampai dua puluh digit.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)
memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang
mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, 4
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith
(1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan
bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan
poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa
sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat
dinyatakan sebagai benar atau salah. Howard Aiken memperkenalkan
penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama
Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel
wayer yang panjang. Semua operasi di dalam
komputer dijalankan oleh tenaga elektromagnetik. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini
bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia.
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap
aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarketyang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral
telepon yang menangani jutaanpanggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan
internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
2.2.2.
Setelah tahun 1940
Perkembangan
komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan
komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik
di kawasan sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama
ini sangat besar . Komputer generasi pertama ini 100% elektronik
dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan
tepat. Beberapa computer generasi pertama :
ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator )
NIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun 1946
dirancang dan dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di
Universitas Pennsylvania merupakan komputer digital elektronik
untuk kebutuhan umum pertama di dunia.
ENIAC dibuat di bawah lembaga Army’s
Ballistics Research Laboratory (BRL). Sebuah
badan yang bertanggung jawab dalam pembuatan jarak
dan tabel lintasan peluru kendali senjata baru. Sebelumnya tugas
ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil dengan menggunakan kalkulator
untuk menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang memakan waktu
lama. ENIAC mempunyai berat 30 ton,
bervolume 15.000 kaki persegi, dan berisi lebih dari 18.000
tabung vakum. Daya listrik yang dibutuhkan
sebesar 140 KW. Kecepatan operasi mencapai
5.000 operasi penambahan per detik. ENIAC
masih merupakan mesin desimal, representasi data bilangan
dalam bentuk desimal dan arimetiknya dibuat dalam bentuk desimal.
Memorinya terdiri atas 20 akumulator, yang
masing – masing akumulatornya mampu menampung 10 digit
desimal. Setiap digit direpresentasikan oleh cincin yang terdiri atas 10 buah
tabung vakum. Kekurangan utama mesin ini
adalah masih manual pemrogramannya, yaitu dengan
menyetel switch – switch, memasang dan
menanggalkan kabel - kabelnya. ENIAC selesai pada
tahun 1946 sejak proposal diajukan tahun
1943, sehingga tahun 1946 merupakan gerbang bagi zaman baru
komputer elektronik. ENIAC digunakan oleh BRL untuk
kepentingan perang sampai dengan tahun1955. Setelah itu, ENIAC
tidak lagi digunakan. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang
dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang
dikemukakan oleh John Von Neuman.
EDVAC Computer
Von Neumann mencetuskan ide mengenai
konsep stored-program (program penyimpanan) sebagai
pengembangan dari ENIAC. Idenya tersebut
dipublikasikan dalam bentuk proposal pada tahun
1945 dengan nama EDVAC (Electronic Discrete Variable
Computer). Pada tahun 1946 Von Neumann bersama
koleganya mulai mendesain komputer baru dengan
konsep program penyimpanan, dimana kemudian dikenal
dengan sebutan komputer IAS (Computer of
Institute for Advanced Studies) karena dikembangkan di Computer of
Institute for Advanced Studies. Pada tahun 1952
IAS computer meskipun belum lengkap namun sudah
memenuhi kegunaannya sebagai komputer yang berbasis konsep
stored-program.
Secara umum, struktur dari komputer IAS adalah sebagai
berikut:
a)
Memori
utama, untuk menyimpan data dan intruksi.
b)
Arithmetic
Logic Unit (ALU), untuk mengolah data binner
c)
Control
Unit, untuk melakukan interpretasi instruksi -
instruksi di dalam memori sehingga adanya eksekusi
instruksi tersebut
d)
I/0,
untuk berinteraksi dengan lingkungan luar
EDSAC
COMPUTER
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan
penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
Komputer Komersial (Commersial Computer)
Tahun 1950 dianggap sebagai tahun
kelahiran industri komputer dengan munculnya
2 buahperusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan
IBM. Tahun 1947, Eckert dan Mauchly
mendirikan Eckert-Mauchly Computer Corporation untuk
memproduksi komputer secara komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan
adalah UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I menjadi tulang
punggung penghitungan sensus tahun 1950 di USA. UNIVAC II
yang memiliki kapasitas memori lebih besar dan
kinerja yang lebih baik diluncurkan tahun 1950. Mulai saat
itu perusahaan telah mengembangkan produk – produk baru yang
kompatibel dengan produk sebelumnya sehingga
pangsa pasar konsumen mereka tetap terjaga menggunakan
produknya. IBM pun tidak mau kalah
dengan mengeluarkan produk mereka yang akhirnya
mendominasi pangsa pasar bisnis saat ini. Seri IBM pertama adalah seri 701
tahun 1953 dan terus berkembang menjadi lebih baik hingga sekarang.
Pada tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab. Bell oleh William
Shockley . Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut:
ü Lebih kecil
ü Lebih ringan
ü Disipasi daya lebih rendah
ü Solid State device
ü Terbuat dari silikon Silicon (Sand)
Yang termasuk dalam komputer generasi kedua antara
lain:
IBM 7094
IBM 7094 memiliki konfigurasi sebagai berikut:
IBM 7094 dibuat dengan tujuan kemampuannya
semakin meningkat, kapasitasnya semakin besar, dan biayanya semakin
kecil.
DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957
meluncurkan komputer pertamanya yaitu PDP 1
Komputer
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan computer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang
spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan- perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer- komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer
(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal
karena mempopulerkan sistem grafis pada10 komputernya, sementara saingannya
masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.
Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan
menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer
kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam
suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga
untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
Pada komputer generasi ini sudah memanfaatkan
mikroprocessors.
PERKEMBANGAN MICROPROCESSOR
1971 - 4004
Microprocessor pertama
Semua komponen CPU adalah single chip
4bit
Diikuti dengan munculnya 8008 tahun 1972
8bit
1974 – 8080
Intel adalah mikroprosessor dengan kegunaan
umum
Komputer generasi kelima ( masa depan )
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan
banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang
terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga
ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer generasi
kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
2.2.3.
PERANCANGAN KINERJA
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan
hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang
melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus,
peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat
menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat
ini meliputi :
· Pengolahan citra
· Pengenalan voice atau
pembicaraan
· Video conference
· Mulitimedia
· Transfer data
Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut
pandang organisasi dan arsitektur komputer saat
ini adalah mirip dengan komputer IAS
yang dibuat sekitar 50 tahun lalu, namun
perkembangan dan kecanggihannya dapat kita
rasakan sekarang ini. Peningkatan kinerja
mikroprosesor ini terus berlanjut tidak
kenal henti dengan berbagai teknik yang
telah dikembangkan, diantaranya :
· Branch Prediction,
teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih dahulu di dalam software
dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok instruksi yang
akan dieksekusi berikutnya.
· Data Flow Analysis,
prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak tergantung pada
hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang optimum dalam
eksekusi.
· Speculative Execution,
dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka prosesor dapat melakukan
eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya.
Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya
sangatlah pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen
lainnya semisal memori. Hal ini menimbulkan masalah
kesenjangan dan kurang sinkronnya operasi
antar komponen. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat
diperlukan untuk mengatasi persoalan seperti ini.
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan
operasi antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :
· Meningkatkan
jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan DRAM
dan melebarkan lintasa sistem busnya.
· Mengubah
antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan
menggunakan teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping
DRAM.
· Meningkatkan bandwidth
interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan hierarki bus – bus yang
lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran data.
Bidang lain yang menjadi fokus kajian
peningkatan kinerja sistem komputer adalah
penanganan perangkat – perangkat I/O.
Masalah yang terjadi hampir sama dengan
memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan
caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja
adalah tercapainya keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen
penyusun komputer sehingga menghasilkan kinerja komputer yang
tinggi.
Contoh Evolusi Komputer
Evolusi komputer yang akan dijelaskan
adalah kelompok komputer Pentium Intel dan
PowerPC. Alasannya adalah komputer Pentium Intel mampu
mendominasi pasaran dan secara teknologi
menggunakan rancangan CISC (complex instruction
set computers) dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan
kelompok komputer yang menerapkan teknologi RISC (reduced instruction set
computers). Detail tentang CISC dan RISC akan dijelaskan dalam matakuliah
Arsitektur CPU.
Pentium
Pentium merupakan produk Intel yang mampu
mendominasi pasaran prosesor hingga saat ini.
Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang
menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi prosesor
keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
· 8080, keluar
tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin 8 bit
dan bus data ke memori juga 8
bit. Jumlah instruksinya 66 instruksi dengan
kemampuan pengalamatan 16KB.
· 8086,
dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16
bit dengan teknologi cache instruksi. Jumlah instruksi
mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke memori 64KB.
· 80286,
keluar tahun 1982 merupakan pengembangan
dari 8086, kemampuan pengalamatan mencapai 1MB dengan 133
instruksi.
· 80386, keluar tahun
1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem multitasking. Dengan mesin 32
bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada masa itu.
· 80486,
dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada
teknologi cache memori dan pipelining instruksi. Sudah
dilengkapi dengan math co-processor.
· Pentium, dikeluarkan
tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga memungkinkan eksekusi
instruksi secara paralel.
· Pentium Pro, keluar
tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi superscalar untuk proses
paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran data dan sistem cache
memori yang makin canggih.
· Pentium
II, keluar sekitar tahun 1997 dengan
teknologi MMX sehingga mampu menangani kebutuhan multimedia. Mulai
Pentium II telah menggunakan teknologi RISC.
· Pentium III, terdapat
kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis 3D.
· Pentium IV, kemampuan
floating point dan multimedia semakin canggih.
· Itanium, memiliki
kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit pencabangan, internet
streaming, 128 interger register.
PowerPC
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801.
Seri pertama ini hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT
yang dikenalkan tahun 1986. Tahun 1990 IBM mengeluarkan
generasi berikutnya yaitu IBM RISC System/6000
yang merupakan mesin RISC superskalar workstation.
Setelah ini arsitektur IBM lebih dikenal
sebagai arsitektur POWER.
IBM menjalin kerja sama dengan Motorola
menghasilkan mikroprosesor seri 6800, kemudian
Apple menggunakan keping Motorola dalam
Macintoshnya. Saat ini terdapat 4 kelompok PowerPC,
yaitu :
· 601, adalah
mesin 32 bit merupakan produksi masal arsitektur
PowerPC untuk lebih dikenal masyarakat.
· 603, merupakan
komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama dengan seri 601 namun
lebih murah untuk keperluan efisien.
· 604, seri komputer
PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan komputer desktop.
Arsitektur Komputer Von Neumann
Arsitektur
Komputer Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh Jhon Von
Neumann(1903 – 1957). Nama Von Neumann sendiri diambil dari namanya karena
dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut (seandainya saya
yang duluan pasti namanya akan diambil dari nama saya tentunya), arsitektur
komputer ini banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel
seperti komputer rumahan atau notebook. Kedepanya model Von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara
serempak seperti komputer yang digunakan oleh NASA.
Superkomputer
milik NASA menghubungkan 20 komputer canggih sgi altix, yang masing-masing
memiliki 512 prosesor, dilengkapi dengan 500 terabyte media penyimpan (storage)
lokal. Sejumlah 10.240 prosesor intel itanium 2 akan mentenagai
superkomputer space exploration simulator ini untuk melakukan berbagai
penelitian (kalau cuma untuk ngenet sia-sia nih komputer). Okay,
back to point. Meski konsep ini dikemukakan oleh Jhon Von Neumann kemudian
dikembangkan oleh J. Prespert Eckert(1919 – 1995) dan Jhon William
Mauchly(1907 – 1980) dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von
Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut.
Arsitektur Von
Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu Unit
Aritmatika dan Logis (ALU) yang merupakan bagian dari unit kontrol (cpu), media
penyimpanan (memory), dan alat masukan (input) dan hasil/keluaran (output)
secara kolektif dinamakan I/O. Dibawah ini adalah gambar arsitektur Von
Neumann.
Dalam gambar
menunjukan begitu sederhananya arsitektur tersebut, berikut penjelasan dari
empat komponen tersebut.
1. Masukan (input)
Perangkat ini
memiliki fungsi sebagai media untuk memasukkan data ke dalam processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau
perangkat masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk memindai
gambar agar dapat di olah secara digital. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file sebagai pengganti
mouse. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer dan masih banyak lagi.
2. Pemroses (cpu)
CPU atau
Central Processing Unit merupakan tempat pemroses dari intruksi-intruksi
program, bentuknya berupa chip yang terdiri dari jutaan IC. CPU terdiri
dari dua bagian utama yaitu Unit Kendali (control unit) serta Unit Aritmatika
dan Logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat
penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
- Unit Kendali (control
unit)
Unit ini
bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem
komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data
dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Tugas
dari unit kendali ini adalah :
• Mengatur dan
mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil
data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim
instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika serta mengawasi kerja dari
ALU.
• Menyimpan hasil
proses ke memori utama.
- Unit
Aritmatika dan Logika (ALU)
Tugas utama
dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=),
tidak sama dengan (<> ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan
(<= ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>=).
3. Penyimpanan (memory)
Memory mrupan
media penyimpanan data pada Komputer, jenis memory dibagi menjadi dua yaitu.
- RAM (Random
Access Memory)
RAM adalah
memory utama bagi Komputer yang memegang arahan data yang akan diproses oleh
Processor, Ram sendiri bersifat volatile. Artinya data yang disimpan didalamnya
akan hilang ketika tidak di aliri arus listrik. Jenis RAM sangat bervariasi,
diantaranya :
- DRAM (Dynamic
RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh
CPU agar data yang terkandung
didalamnya tidak hilang.
- SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggid dari pada DRAM.
- SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
- RDRAM (Rambus Dynamic RAM)adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM.
- EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
- SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggid dari pada DRAM.
- SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
- RDRAM (Rambus Dynamic RAM)adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM.
- EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
- DDR (Double
Data Rate) tipe RAM yang menggunakan teknologi double clock cycle. DDR
sekarang sudah semakin berkembang dengan munculnya DDR2 dan DDR3 yang memiliki
kecepatan yang sangat tinggi.
Kedepannya
mungkin jenis-jenis RAM akan terus berkembang, karena semakin berkembang
pulasistem komputer yang ada saat ini. Sehingga untuk menunjang kebutuhan
komputasi yang tinggi dibutuhkan performa komputer yang maksimal.
- ROM (Read
Only Memory)
ROM ini
sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak
mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan. Proses menyimpan
data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM
dapat dilakukan dengan mudah. Sampai saat ini ada berbagai jenis ROM yang
pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROM, EAROM,
EEPROM, dan Flash Memory. Berikut ini uraian singkat dari masing-masing jenis
ROM tersebut.
1. PROM (Programmable
Read Only Memory)
2. EPROM (Erasable
Programmable Read Only Memory)
3. EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory)
4. Flash Memory
4. Keluaran (output)
Perangkat
output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau
menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh
komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer.
Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa
tampilan di layar hasil cetakan, suara, dan sebagainya. Perangkat output sangat
banyak sekali jenisnya diantaranya.
- Monitor
Monitor
merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai
penampilan output video dari pada sebuah komputer, dan kegunaannya tersebut
tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan
monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit
digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan
komputer (coba aja bayangin facebookan tanpa monitor. hehe..).
- Printer
Printer adalah
perangkat Output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke
dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain
itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik namun saat ini ada jenis
printer portabel yang menggunakan baterai. Saat pertama kali disambungkan ke
komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat
dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan
dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi
dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya.
- Speaker
Speaker adalah
perangkat keras untuk menghsailkan suara. Jenis lain dari speaker adalah
headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari
komputer melalui speaker.
-
Infocus/Proyektor
Infocus juga
merupakan alat ouput, biasanya digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan
kekomputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar)
ataupun dinding.
- Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna
menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan
menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan
dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter
guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu
memvisualisasikan efek dari segala kegiatan
BAB III
PENUTUP
3.1.Kesimpulan
Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan
output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung.
Setiap komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi
khusus. Evolusi computer telah ditandai dengan peningkatan kecepatan prossesor,
pengurangan ukuran komponen, peningkatan kapasitas memori, dan
peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang berpengaruh besar
dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan ukuran
komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan
karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya
dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk
penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi pararel dan
penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang
mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin
diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system
computer adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga
menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang
yang lain. Kinerja sebuah sistem komputer
merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori
sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program
aplikasipun sangat menakjubkan.
3.2.Saran
Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan
yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya
mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan
informasi-informasi yang didapat juga informasi yang terbarukan.
DAFTAR PUSTAKA
Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi
Riyanto Yogyakarta :2005.
Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6,
2004, PT.INDEKS Kelompok GRAMEDIA.
Naskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer,
Organisasi & Arsitektur Komputer,2009.
http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-orkom11.pdf
http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
http://thoyaan.blogspot.com/2012/10/organisasi-dan-arsitektur-komputer.html




0 Komentar